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- Este tópico contém 3 respostas, 2 vozes e foi atualizado pela última vez 17 anos, 1 mês atrás por Eng° Marcelo Peres.
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14 de março de 2007 às 14:26 #21790Eng° Marcelo PeresMestre
Não cheguei a testar com este modelo. mas me parece ser uma boa placa de vídeo.
Já tentou desabilitar o Direct Draw Overlay nas configurações do GV?
Abraço
14 de março de 2007 às 14:54 #21794Fernando DeschampsParticipanteObrigado!!!
Desativando está função, funcionou! Qual o objetivo desta função ?
Valeu, Abraços…..
14 de março de 2007 às 15:46 #9600Fernando DeschampsParticipanteOlá! Pessoal,
Tenho uma GV 800, instalada em meu computador de demonstração. Até semana passada está funcionando perfeitamente com uma placa de video G-force 128mb. Mas essa placa de video queimou, então substitui ela por uma G force de 64mb como Backup. Até ai tudo bem!
Agora comprei e instalei uma placa de video ATI Pro 256mb GDDR2 64 Bit, para minha surpresa o GV agora, paralisa a visualização das imagens grandes e manténs somente as pequenas (Obs: a gravação fica normal, em todas as Câmeras) isso no modo de Visualização 10 Canais, se colocar 1 imagem só na tela, ele paraliza também. No modo 4 ou 9 Canais, fica tudo parado na Visualização. No modo 8 Canais ele paraliza a maior e as pequenas ficão funcionando. Já reinstalei Drivers, Software da placa de Video e do GV.
Alguém teria uma solução?Abraços…… 😕
14 de março de 2007 às 15:46 #21795Eng° Marcelo PeresMestreCopiando um post antigo:
O DirectDraw é parte da API DirectX da Microsoft, é utilizado para renderizar gráficos em aplicações onde o desempenho é importante. O DirectDraw também permite que os aplicativos seja executados em tela cheia ou integrados a janelas como a maioria dos aplicativos Windows. O DirectDraw utiliza a aceleração de hardware da placa de vídeo quando disponível.
O DirectDraw é uma aplicação 2D. Ou seja, contém comandos para renderização 2D e não suporta a aceleração de hardware 3D.
Está incluido nos aplicativos DirectX versão 8.0, mas a partir dessa versão o DirectDraw foi integrado ao pacote chamado DirectX Graphics, que tem a função de executar aplicativos 2D e 3D, através de APIs Direct3D e algumas inserções DirectDraw.
Essa é a tradução do termo do Wikipedia, mas na prática o DirectDraw é o uso das funções da placa de vídeo para geração de gráficos sem grande interferência da CPU. A questão da tela rosa pode ocorrer por ser utilizada uma placa de vídeo sem suporte ao DirectDraw ou ainda problemas de drivers e codecs da placa de vídeo.
Abraço
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